Trang chủ » Sự giải trí » 14 vấn đề lớn với chân dung của nữ giới trong trò chơi điện tử

    14 vấn đề lớn với chân dung của nữ giới trong trò chơi điện tử

    À. Trò chơi điện tử. Họ đã đi đến một điểm mà họ có thể đưa ra thử thách của một trò chơi và trải nghiệm điện ảnh đầy đủ của một bộ phim cùng một lúc. Một số trò chơi thậm chí còn được phát hành thành nhiều phần giá cả phải chăng hơn theo kiểu ngoại truyện, giống như một chương trình truyền hình. Thật không may, các trò chơi video dường như vẫn còn một chút lạc lõng trong quá khứ khi nói đến việc bao gồm nhiều giới tính và chủng tộc khác. Trong khi rất nhiều trò chơi có các nhân vật tùy biến thể thao cho phép người dùng chơi như một hình đại diện trông gần giống hệt như họ, thì nhiều trò chơi vẫn mang đến sự chú ý cho những con đực có thân hình cân đối, trắng trẻo, có tên như "Dirk Manhandsome".

    Có nhiều số liệu thống kê cho thấy phụ nữ chiếm khoảng một nửa cộng đồng chơi game. Điều này đúng về mặt kỹ thuật. Điều mà những thống kê này không đưa ra và nói thẳng ra rằng phụ nữ không phải là một nửa của cộng đồng chơi các trò chơi AAA đắt tiền trên các máy chơi game đắt tiền. Những thống kê này đến từ những phụ nữ đang chơi game rẻ hơn trên điện thoại của họ.

    Điều này không có nghĩa là phụ nữ không "chơi" theo nghĩa truyền thống của từ này. Điều đó thậm chí không đúng sự thật - nhưng những người phụ nữ không thể đổ lỗi cho việc không chơi những trò chơi AAA kiếm tiền lớn này? Họ có rất ít để lựa chọn về các nữ anh hùng tuyệt vời. Giới tính nữ không thể hiện nhiều tình yêu trong trò chơi truyền thống ngay cả khi là nhân vật phụ. Chúng ta hãy xem cách các nhân vật nữ đã (và vẫn còn) được đối xử trong thế giới trò chơi truyền thống. Có lẽ nếu một số hãng phim giảm bớt một số vùng nhiệt đới này, nhiều phụ nữ sẽ chơi các tựa game lớn đắt tiền trên các hệ thống đắt tiền.

    14 nhân vật nữ không liên quan đến nhiều nữ giới thực tế

    Thật khó để liên quan đến một nhân vật khi họ là Công chúa chín lần trong số mười người. Nhiều game thủ không phải hoàng tộc và một bảng điều khiển trò chơi video duy nhất có thể là toàn bộ tâm điểm giải trí trong nhà. Vấn đề "mỗi nhân vật nữ là công chúa" chủ yếu là một lỗ hổng trong các trò chơi cũ đã ít nhiều được xử lý, nhưng phải mất một thời gian khá dài để điều đó xảy ra. Đối tượng của nhiều trò chơi trong quá khứ là "cứu công chúa". Trong thời kỳ hiện đại, cuối cùng chúng ta cũng có một số nhân vật nữ đanh đá, nhưng họ vẫn gặp nhiều vấn đề trong một ngành công nghiệp vẫn đang cố gắng hòa nhập hơn với phụ nữ và đi theo những cơn bão tình dục ít hơn.

    13 Bạn không thể nói họ là nữ

    Trong nhiều trường hợp, nữ là nhân vật chính, bạn thậm chí không thể nói họ là nữ. Ví dụ đáng chú ý nhất có lẽ là Samus Aran từ Metroid loạt. Samus mặc một bộ đồ công nghệ cao đầy đủ che kín cô từ đầu đến chân và không chừa nhiều chỗ để suy đoán giới tính. Trong thực tế, khi lần đầu tiên Metroid Trò chơi xuất hiện trên NES, có một dòng trong hướng dẫn sử dụng đề cập đến Samus với một đại từ nữ tính. Nhiều đứa trẻ đã quên mất việc chúng đóng vai một nhân vật nữ.

    Một ví dụ hiện đại hơn là Vandal từ Không gian chết. Bất cứ ai cũng có thể dưới tất cả những bộ giáp đó. Đây rất có thể là một động thái để giữ cho người chơi nam thích chơi nhân vật nữ.

    12 Đôi khi hơi quá rõ ràng là nữ

    Một đầu kia của quang phổ, có thể hơi quá rõ ràng rằng nhân vật là nữ. Trò chơi trong Chết hay sống loạt phim khá nặng tay với khái niệm sử dụng giả tưởng nam dị tính để làm mẫu cho đội hình các nhân vật nữ của họ. Họ không tạo ra những trò chơi này cho phụ nữ (và điều đó không sao), nhưng nhiều trò chơi nhắm đến đối tượng rộng hơn nhiều cũng làm điều tương tự.

    Nariko từ Bảo kiếm, Lara Croft của Lăng mộ loạt, và Rayne của Máu tất cả các bộ phim đều được cho là mạnh mẽ, nữ nhân vật chính phá vỡ khuôn mẫu của anh hùng trò chơi điện tử truyền thống, nhưng họ hiếm khi mặc quần áo để lại nhiều sự tưởng tượng.

    Nhiều ý kiến ​​cho rằng đàn ông cũng được ban cho những cơ thể phi thực tế, nhưng những nhân vật nam mạnh mẽ và đẹp trai đó được tạo ra để thực hiện những tưởng tượng về hình ảnh bản thân của nam giới chứ không phải là những tưởng tượng tình dục nữ.

    11 Họ phục vụ như 'quả chuối thứ hai'

    Nhiều nhân vật nữ trong các trò chơi chỉ là thứ yếu so với các anh hùng nam. Ngay cả khi những con cái mạnh mẽ được bao gồm, chúng luôn yếu hơn một chút hoặc chỉ đơn thuần là giúp đỡ con đực. Có lẽ ví dụ tồi tệ nhất mọi thời đại về điều này là Roll, em gái của Mega Man. Cô ấy không chỉ không theo Mega Man trong những cuộc phiêu lưu của anh ấy, mà cô ấy còn bị rớt xuống một người phụ nữ rất truyền thống: quản gia. Mega Man tiếp tục cuộc phiêu lưu, Roll ở nhà và giặt giũ. Trên thực tế, trích dẫn nhân vật của cô ấy trong mục nhập Mega Man wikia của cô ấy là:

    "Tôi vẫn phải dọn dẹp và giặt giũ, vì vậy hãy nhanh chóng thực hiện! "

    10 Họ chỉ là một làn da của một nhân vật nam

    Nhiều nhân vật nữ chính mà chúng ta có trong các trò chơi chỉ đơn giản là tái hiện các nhân vật nam khác. Chúng tôi sử dụng thuật ngữ "tái tạo da" khá lỏng lẻo ở đây.

    Nhiều nhân vật nữ chỉ đơn giản là một phiên bản nữ của một nhân vật nam có sẵn. Một ví dụ điển hình cho việc này có thể là Nariko từ Bảo kiếm.

    Bảo kiếm rất giống với thần chiến tranh có vẻ như là một nỗ lực chỉ đơn giản là làm một "phiên bản nữ" mà không tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo xung quanh một nhân vật nữ mới. Mặc dù các trò chơi không tồn tại trong cùng một vũ trụ, nhưng có khá nhiều tài liệu tham khảo về trứng Phục sinh thần chiến tranh trong Bảo kiếm. 

    Chúng tôi thấy rất nhiều thứ như thế này được thực hiện trực tiếp hơn và rõ ràng hơn trong các game cũ. Cô Pac-Man chỉ là Pac-Man với một cây cung. Amy Rose chỉ là phiên bản màu hồng của Sonic. Roll chỉ là phiên bản nữ yếu hơn của Mega Man.

    9 Nhân vật kế thừa thậm chí không phải lúc nào cũng có thể chơi được

    Có rất nhiều trò chơi bao gồm cùng một danh sách các nhân vật nữ trong suốt nhiều thập kỷ trò chơi, mà không một lần chúng có thể được sử dụng như một nhân vật có thể chơi được. Các Mario sê-ri chỉ có Công chúa Peach xuất hiện như một nhân vật có thể chơi được một lần trong dòng thích hợp của sê-ri (không bao gồm các trò chơi như Bữa tiệc Mario) và điều này phần lớn là do thực tế là Super Mario Bros 2 chỉ là một trò chơi được sử dụng lại Doki hoảng loạn. Body là cần thiết để điền vào vai trò của cả bốn nhân vật, và đội hình của Mario vẫn chưa đầy đủ.

    Roll đã được chơi trong một vài Người đàn ông lớn trò chơi, nhưng không bao giờ trong loạt đúng như một anh hùng thực sự. Điều tương tự cũng xảy ra với Amy Rose. Sonic the Hedgekey loạt. Cô ấy không bao giờ có thể chơi được ở cùng cấp độ với các nhân vật như Tails hoặc Knuckles.

    8 Đôi khi nữ giới thậm chí còn hiện diện

    Có rất nhiều trò chơi rất nam tính mà bạn hiếm khi thấy phụ nữ trong bất kỳ vai trò nào. Điều này đặc biệt lạ trong tương đối mới Mad Max: Đất hoang. Xem xét các trò chơi đã được thực hiện để được phát hành cùng thời gian với việc phát hành tại nhà của Mad Max: Đường giận dữ, một bộ phim rất được tôn sùng vì đó là nhân vật nữ mạnh mẽ, thể hiện xuất sắc nhân vật nam chính, điều đáng ngạc nhiên là Đất hoang hầu như không có bất kỳ phụ nữ. Có một số cảnh cắt cảnh điện ảnh và nhiệm vụ phụ, nhưng phần lớn, Max, các nhân vật phụ của anh ta, nhân vật phản diện chính và những tên côn đồ chung, đều là nam. Hầu hết phụ nữ bị giam cầm, cần giúp đỡ hoặc đang trong tình trạng suy yếu.

    7 Luôn luôn là Damsel đau khổ

    Cái này đi mà không nói. Trong nhiều thập kỷ, đối tượng của hầu hết mọi trò chơi là để cứu cô gái bị nạn. Đây là một chút rắc rối vì nó xảy ra quá sớm trong lịch sử trò chơi điện tử, bạn phải tự hỏi làm thế nào những người sáng tạo chỉ biết những game thủ nghiêm túc nhất sẽ là con trai. Bạn gần như phải tự hỏi liệu có phải những cơn nhiệt đới phổ biến như thế này đã tạo tiền lệ rằng trò chơi điện tử sẽ là "đồ chơi của con trai" ngay từ đầu.

    Mặc dù chúng ta đã ra khỏi thời đại mà điều này gần như luôn luôn như vậy, một nhân vật nam giải cứu một phụ nữ vẫn là một âm mưu được sử dụng rộng rãi.

    6 Chúng thường được sử dụng làm phần thưởng

    Phụ nữ thường được sử dụng làm phần thưởng. Đã có những trò chơi "người lớn" nhắm vào những người đàn ông dị tính làm cho việc sử dụng ảnh khoả thân của phụ nữ làm phần thưởng, nhưng bạn thấy nó xuất hiện trong những trò chơi không dành riêng cho người lớn hoặc nhất thiết nhắm vào những người đàn ông dị tính.

    Trò chơi trong Tony Hawk sê-ri (một sê-ri thường cung cấp tùy chọn nữ có thể chơi được) đã có những phòng ẩn bạn có thể đột nhập vào nơi bạn sẽ tìm thấy một vũ nữ thoát y múa cột. Nhiều trò chơi, như Saboteur, có các gói DLC cho thấy ngực nhân vật nữ hoặc thậm chí làm cho ngực lớn hơn và nảy hơn. Lưỡi cưa ngọt ngào có những bộ trang phục có khả năng mở khóa, đưa nhân vật nữ chính của nó vào những bộ trang phục giả tưởng (ví dụ như một cô gái gợi cảm) và những bộ bikini dây. Ngay cả những game cũ hơn như Đập vỡ TV có những biểu tượng của những người phụ nữ mặc đồ kín đáo mà bạn có thể nhặt được để biểu thị chiến thắng một người phụ nữ như một giải thưởng trong chương trình trò chơi cổ phần giả tưởng cao của trò chơi.

    5 Không có lựa chọn nữ, ngay cả khi nhân vật là "phiến đá trống"

    Điều này là hết sức kỳ lạ. Bạn sẽ nghĩ rằng sẽ không khó để đưa hình đại diện nữ chung chung vào một trò chơi video hiện đại. Một số trò chơi cho phép người chơi chọn từ một số chủng tộc thậm chí không có tùy chọn nữ cho mọi chủng tộc. Đôi khi điều này có thể phù hợp với truyền thuyết của thế giới trò chơi, nhưng đây là những nhân vật đặc biệt mà khách hàng của bạn đang chơi. Một cô gái có thể đóng vai một nữ của bất kỳ chủng tộc nào nếu cô ấy chọn.

    Ví dụ kỳ lạ nhất về điều này là trong Ghostbuster: Trò chơi điện tử. Người chơi sử dụng một bảng trống, avatar nam trung bình đau đớn. Không có tùy chỉnh vật lý có sẵn cho nhân vật nào. Có vẻ lạ khi không chỉ cung cấp đơn giản và không cần thiết của một avatar nữ. Đặc biệt là vì avatar thường được gọi là "tân binh" thay vì bất kỳ đại từ cụ thể giới tính nào.

    4 Họ hiếm khi "Cứu bạn trai"

    Lần duy nhất bạn từng tìm thấy một cô gái giải cứu bạn trai của mình là khi trò chơi cố tình biến "cô gái gặp nạn" trope lên đầu. Nó không được sử dụng rộng rãi đến mức nó có thể trở thành bất cứ thứ gì ngoài một ngoại lệ của quy tắc.

    Có một cơ hội rất tốt đó là vì hầu hết các trò chơi AAA đều do nam giới chơi. Nhiều người đàn ông sẽ chơi như một người phụ nữ, nhưng họ vẫn chưa có mặt khi giải cứu một người đàn ông yêu.

    Lưỡi cưa ngọt ngào có nhân vật có thể chơi được, Juliette Starling, giải cứu bạn trai của cô, nhưng điều này xảy ra rất sớm trong trò chơi và là một phương tiện để giải tỏa truyện tranh.

    3 nhân vật phản diện nữ hiếm khi được chứng minh - Họ chỉ là ác quỷ

    Một trope thường được sử dụng trong các trò chơi video ngày nay là một nhân vật phản diện có thiện cảm. Chúng ta đã cho một nhân vật phản diện rõ ràng là sai, nhưng có lẽ họ đang làm tất cả những điều xấu này vì một số điều tốt đẹp hơn mà họ nhận thấy hoặc để cứu mạng sống của một người thân yêu. Điều này được thấy chủ yếu với các nhân vật phản diện nam, nhưng nữ nhân vật phản diện thường được miêu tả là một ý tưởng đen trắng về tội ác. Họ thường ghét nhân vật chính, khao khát quyền lực và là ác quỷ biên giới.

    Ví dụ: Mileena trong Sinh tử Kombat sê-ri là một phụ nữ mặc đồ kín đáo mà theo nghĩa đen là "kẻ ăn thịt người". Người phụ nữ xinh đẹp này thực sự là một con quái vật. Đó là một phép ẩn dụ khá nặng.

    2 Họ hiếm khi là anh hùng

    Trong thế giới của game nhập vai, bạn có quyền truy cập vào một số lượng lớn các nhân vật có thể chơi được. Những nhân vật này thường chạy theo phổ biến về giới tính, chủng tộc và các loại tính cách. Thật không may, nhân vật chính hầu như luôn luôn là nam giới. Người đàn ông là nhân vật mà bạn hầu như luôn phải giữ trong bữa tiệc của mình.

    Chúng ta nên đề cập đến thực tế là các nhân vật nữ bạn có thể chọn đưa vào nhóm của mình thường trở thành nạn nhân của một số mặt hàng khác trong danh sách.

    1 Nhân vật là Nữ là một "Tiết lộ lớn" và mọi người đều bị SỐC

    Điều này tương tự như khái niệm về một anh hùng được che đậy, họ thực sự trung lập về giới tính, nhưng thêm vào đó. Ngày nay, vẫn cực kỳ sốc khi một nhân vật xấu xa hóa ra là nữ. Một trong những ví dụ điển hình nhất của "OMG! Nhân vật này là một cô gái suốt! Nhưng cô gái không thể tuyệt vời!" xảy ra trong Không gian chết. Nhân vật của Vandal mặc áo giáp từ đầu đến chân và thậm chí nói chuyện với một bộ tổng hợp giọng nói mà vì một lý do nào đó không làm cho cô ấy nghe giống như một người phụ nữ khác, nhưng làm cho cô ấy nghe giống đàn ông hơn.

    Rõ ràng tiết lộ này là để chứng minh cho mọi người thấy rằng phụ nữ cũng có thể đá mông, nhưng đó là năm 2015. Tại sao chúng ta không thể có một nữ anh hùng với thân hình vạm vỡ và mặc tất cả quần áo của cô ấy ngay ngoài cửa? Có lẽ nếu những người tạo ra những danh hiệu lớn này ngừng hành động như một người phụ nữ có khả năng anh hùng là một cú sốc lớn như vậy, thì nó sẽ không còn là vấn đề lớn và trở nên bình thường hơn. Này, Cổng thông tin loạt đóng đinh nó. Tại sao người khác không thể?